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歴史的に重要なポイント一覧 年 月/日 種類 内容 1994 03/19 ゲーム スーパーメトロイド発売 2000 02/?? ゲーム雑誌 ファミ通(25日発刊号に)「やり込み大賞」に57分クリアが掲載 2003 06/28 実機動画 low% run by Smokey発表 ??/?? 実機動画 NBMB run by Red Scarlet発表 2004 04/23 実機動画 any% SS run by Smokey発表 03/16 ハック Another of Super Metroid発表 06/03 実機動画 100% run by Smokey発表 06/04 実機動画 100% run by RedScarlet発表 06/15 実機動画 any% run by Smokey発表 08/17 ハック SPECIAL METROID発表 09/21 ハック Super Metroid Battle発表 10/08 ハック Metroid Reverse発表 12/12 TAS動画 low% run by Terimakasih発表 ??/?? TAS動画 100% run by Jecy発表 2005 03/01 ハック SPECIAL METROID2発表 03/21 裏技 MF氏がLRダッシュを発見する■ 03/28 TAS動画 any% run by Terimakasih発表 04/07 TAS動画 SpecialMetroid2 run by catnap222発表 04/16 ハック Metroid SFI発表 04/28 ハック Metroid Legacy発表 05/12 TAS動画 100% WIP run by michael flatley?完成 06/11 TAS動画 Legacy run by catnap222発表 09/25 ハック SPECIAL METROID3発表 10/17 ハック Metroid Limit発表 12/11 TAS動画 RBO run Demo 1 by Saturn発表 2006 01/06 TAS動画 RBO run Demo 2 by Saturn発表 01/06 TAS動画 100% run by 蛍火が任天丼掲示板にUPされる 01/23 ハック Metroid Colors発表 01/23 ハック Metroid Escape 1st発表 01/23 ハック ハマりメトロイド発表 04/21 TAS動画 100% run by JXQ発表 05/07 ハック Super Metroid Redesign発表 05/21 TAS動画 Kyrsimys氏がMetroid LimitのWIPを発表 07/17 ツール SMILE version 1.0リリース 08/09 実機動画 any% SS run by 蛍火発表 08/19 TAS動画 RBO run Demo 3 by Saturn発表 10/26 TAS動画 Redesign run by Drewseph発表 11/04 ハック Metroid Magma発表 12/27 ハック Super Metroid Impossible発表 2007 02/10 TAS動画 any% run by hero of the day発表 02/27 ハック super metroid Dependence発表 02/21 TAS動画 Redesign run WIP2 by Saturn発表 03/15 TAS動画 100% run by JXQ v2発表 03/18 TAS動画 Redesign run WIP3 by Saturn発表 05/19 TAS動画 Redesign run WIP4 by Saturn発表 10/01 TAS動画 any% run 1 by Cpadolf発表 2008 02/19 TAS動画 any% run 2 by Cpadolf発表 02/19 TAS動画 any% run 2 by hero of the day発表 03/22 TAS動画 Super Glitchtroid run by gstick発表 04/11 実機動画 100% run by hotarubi発表 04/20 TAS動画 glitched run by gstick発表 04/29 実機動画 low% run by hotarubi発表 05/08 実機動画 low% SS run by hotarubi発表 05/28 TAS動画 Impossible TAS by Cpadolf発表 05/29 実機動画 RBO run by hotarubi発表 06/27 実機動画 any% SS run v2 by 蛍火発表 06/29 TAS動画 glitched run by Cpadolf発表 07/01 実機動画 any% SS run v3 by 蛍火発表 07/27 TAS動画 Redesign run WIP5 by Saturn発表 08/30 TAS動画 100% run by cpadolf発表 歴史コラム 1996年 この当時の何かのゲーム雑誌にクロコマイアーの裏に回る写真が掲載されていた。これ以外にも裏技的な記事が掲載されていた可能性がある。 2000年 ファミ通2月25日発刊号の特集記事「やり込み大賞」にて57分クリア記録が掲載された。”超最速クリアー時間を記録””やったことのある人なら、ため息の出てしまう記録だ”という文章で紹介された。 掲載記録の動画 2002年ごろ "Infinity spiral"というゲーム系のサイト(現在は運営停止中)には、Sメトロイドのタイムアタックのビデオが配布されていた。タイムは46分。 この後この作者は44分までタイムを伸ばしている。この際にはじめて丸まりダッシュを取り入れたらしい。 また、某巨大掲示板にはメトロイドのスレで一時期異常に濃密な情報のやり取りがなされていたときがあったようだ。ビーム関係のダメージなども公表されていたらしい。 おそらくだが先程の作者が発表したぐらいの時期と、掲示板が活発だった頃は大体同じだったと思われる。日本で丸まりダッシュが発見されたのはこの頃ではないか。(海外ではどうだったか不明) 2003~2004年 smokey氏が自力でタイムを更新していった時期の模様。 any%と100%共にほぼ氏の独走態勢だった。しかし、2004年6月100%runにおいてred scarlet氏に初めてタイムで負けてしまう。これだが、発表された日が非常に近いことが興味深い。 両氏は前から面識があったようだが、できた100%runは大分違いが現れている。特に、完全に知識の面で優劣が現れている部分(例えばファントゥーン戦など)もあり、お互いに知識を共有していたわけではないようだ。 推測に過ぎないが、red scarlet氏は100%のムービーを撮る際にsmokey氏にコンタクトを取り、日を合わせて発表してどちらの出来が良いか競争することを持ちかけたのではないかと思われる。 2004年~2005年 SFCのエミュレーターの追記機能が開発されTAS(tool assisted speedrun)というジャンルの動画が広まっていった年。 初めてスーパーメトロイドのTASを作ったのはFrenom氏であり、この時のタイムはany%で33%であった。当時の実機の最速記録が36分であることを考えるとその潜在性がうかがえる内容である。 その後すぐにTerimakasih氏が三回の動画の作成にわたり6分ものタイムを縮め、この当時では非常に驚きであったany%27分の動画が完成した。主に海外において非常に高く評価されることになる。 Terimakasih氏のムービーが完成した後にmichael flatley氏(以下MF氏)がすぐにこのムービーを超えると宣言した。しかしterimakasih氏のムービーで「すでに完璧」という見方が多く、ハッタリだと見る人もいた。 しかし途中までのムービーをMF氏が公開した時、完璧であるterimakasih氏のムービーをさらに超えたムービーがそこにあり、その見方は大きく覆されることになった。公開した後は皆が全ムービー公開を期待していたが、結局このムービーは未完に終わる。 本人は結婚を機に引退するとのコメントを出したが、途中ルートミスをしたことを気づかずに作成を進めてしまい、気づいた時には手遅れだったという線が濃厚である。 とにもかくにも、この二人のムービーによりスーパーメトロイドの奥深さが知らしめられ、この後スーパーメトロイドのTAS作品は数多く制作されることになった。 2005年~2006年 非常に良質なハックが多く輩出された年。 スーパーメトロイド関連サイト「任天丼」にて「Metroid legacy」「Metroid Limit」「Metroid SFI」などの、このサイトを代表する作品が生まれている。国内だけに留まらず、海外でも多くの人間がプレイした。 海外ではDrewseph氏を中心人物として作られた「Super Metroid Redesign」が公開される。作成チームのメンバーにはスーパーメトロイドのハックツール"SMILE"を開発した人物であるJathy氏や、スーパーメトロイドの全てを知っているとまでいわれる人物kejardon氏などが参加している。想像を超える大きさのマップや、オリジナルにはないプログラムが存在しているなど、今までのハックとは一線を画しているといえる。 ハック作品は現在でも制作を手がけている人が多く、スーパーメトロイドに関する活動の中では一番活発な分野である。 2006年 蛍火氏がany%ノーセーブ32分の記録を叩き出し、実機での世界記録が更新される。記録を認定したSpeed Demos Archiveでは、通常送られてくるプレイヤーの動画のレベルをはるかに凌駕していたため、異例の2週間という期間の審議が掛けられた。事実、公開した時に多くの人がTASの作品と勘違いした。 この記録はノーセーブであるが、セーブをいくつか入れて理想的な形に仕上げていければ数字だけでも更新できるはずである。しかしそれがいまだに誰もできないところもこの記録の凄さの一つである。 2008年 2月 Cpadolf氏とhero of the day氏がほぼ同時にany%runをsubmitする。Cpadolf氏はゲーム内タイムを、hero of the day氏はリアルタイムを目標に最速を目指し、TASvideosは両方を正式な記録として認め、publishedされた。これを機に、今までゲーム内タイムを重視していたスパメトTASerは、リアルタイムの方も意識しなければならないようになった。 2008年 4月~6月頃 2年のブランクを経て、ついに蛍火氏が活動再開。矢継ぎ早に100%run、low%run、RBOrun、any%SSrunを作り上げる。そのすべてが驚愕の世界記録。この人のやると決めたときの集中力は常人ではない。しかし冷めるのも早く、2008年9月現在、再び活動を停止。この間に作られた動画は今も正式に投稿していない。蛍火氏は極端な筆不精らしく、投稿コメントを作成するのが面倒なようだ。 2008年 8月末 Cpadolf氏が100%TASrunを完成。これでany%run、glitched runと合わせて主要3冠を達成する。彼の凄いところは、ソリッドなTASを作るのもさることながら、その制作速度にある。やり始めたら完成まで速攻で終わらせるその早さ。無冠のSaturn氏とは対照的である。TASerに本当に必要なものは、この集中力なのかもしれない。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 GUNSTAR SUPER HEROES タイトル GUNSTAR SUPER HEROES ガンスタースーパーヒーローズ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BGXJ ジャンル アクション 発売元 セガ 発売日 2005-10-6 価格 5040円(税込) ガンスターヒーローズ 関連 Console Game MD GUNSTAR HEROES Handheld Game GG GUNSTAR HEROES GBA GUNSTAR SUPER HEROES 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ジョーカーヒロイン 【図鑑264】 ジョーカーヒロイン(じょーかーひろいん) KR KR-Max SKR[覚醒] 黒江「スポンジケーキ、向こうに移動させておくね」 「」 ゆい「アニバーサリーケーキの完成だよっ!」 茜「一千花、器用だね!」ゆい「どれどれ~?んー口の中でとろける甘さっ!」茜「あ!ゆいさんが、また味見してる!」 一千花「すごい、黒江さん!デコレーション可愛い!」黒江「ケーキは初めてだったから、上手く作れてよかった」茜「せっかくだし、4人で記念に撮っちゃおう!」 コスト32成長型晩成 Lv1⇒110攻撃16700⇒70140防御7610⇒31962特攻16700⇒70140特防7620⇒32004 前衛[暴]【究極】生クリームを最後に消費手札P 60単体使用回数 2回[減少][敵全員・敵後衛1人][攻撃][敵3人][暴の構え ダメージ軽減効果無効][複数奥義効果][智の構え・焔帝の構え・海王の構え・嵐皇の構え 該当属性サポスキ発動][敵気絶 サポスキ発動確率固定][2回] 後衛[暴]ヒロインたちの頑張る姿消費手札P 60単体使用回数 2回[減少][敵全員][追加減少][敵後衛3人][身代わり貫通][暴の構え・敵生存 身代わり奪い][複数奥義効果][智の構え・焔帝の構え・海王の構え・嵐皇の構え 該当属性サポスキ発動][2回] サポート[暴]青色のケーキ単体使用回数 制限なし[確率発動][ダウン効果受け流し][智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構え スキル使用回数を消費効果受け流し][サポートスキル無効化影響なし] ・気絶者含む敵全員と最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが究極ダウンさせた上で、更に前衛のダウン対象の中からランダムで敵3人に究極ダメージを与える。・ダウン効果は後衛から前衛に応援した時と同じ効果の扱いとなる。・暴の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・智・焔帝・海王・嵐皇の構えの効果も受ける。・智・焔帝・海王・嵐皇の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・智・焔帝・海王・嵐皇の構えが全て発動時、相手を気絶させた場合、気絶させた相手の火属性と暴属性サポートスキルの中からランダムで1つ発動確率を10%にする。・この効果はより強い効果を優先して上書きし、相手のサポートスキルを必ず発動させる効果や発動確率をアップさせる効果を無視する。・このスキルによる攻撃は攻撃ダメージアップサポートスキルが発動しないかわりに、応援効果アップサポートスキルによって威力がアップする。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンし、更にダウンさせた値の1/10の値を戦闘力が高い順に敵後衛3人の全パラメータからダウンする。・後衛へのダウン効果は身代わりの効果を受けない。・暴の構え発動時、敵生存者の数に応じて身代わりを効果を奪う。・奪った身代わり効果が発動すると、身代わりを使用した相手がパラメータダウン効果を受ける。・奪った効果が実際に発動するまで、奪われた相手は次の回数分を使用できない。・奪った身代わり効果は身代わり破壊の影響を受けない。・智・焔帝・海王・嵐皇の構えの効果も受ける。・智・焔帝・海王・嵐皇の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・このスキルはスキル使用回数増加と消費しないスキル効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を相手に受け流す。・智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、自身に向けたスキル使用回数を消費させる効果を相手に受け流す。・このスキルは敵のサポートスキル効果によるサポートスキル無効化の影響を受けない。・レベルが上がると発動確率が激増する。 サポート[暴]10周年おめでとう!単体使用回数 制限なし[確率発動][火・風・水・智・暴威力・効果増加][応援効果サポスキ効果増加][智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構え 確率で残り回数消費なし][水・風・智スキル・敵気絶 海王・嵐皇・智の構え1回吸収][暴・火スキル・敵気絶 スキル使用回数消費なし] ・一定確率で火・風・水・智・暴属性スキルの威力・効果が極大アップし、同時に発動した応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率で残り有効回数を消費しない。・水・風・智属性スキルの場合、相手を気絶させると高確率で海王・嵐皇・智の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・暴・火属性スキルの場合、相手を気絶させると高確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると効果と発動確率が激増する。 前衛[暴]【究極】【役強化】ホイップシューター消費手札P 60単体使用回数 2回[減少][敵全員・敵後衛1人][パラメータ吸収]][自身・味方全員][特攻・防御・特防 自身加算][攻撃][敵全員][暴の構え ダメージ軽減効果無効][複数奥義効果][智の構え・焔帝の構え・海王の構え・嵐皇の構え 該当属性サポスキ発動][敵気絶 サポスキ発動確率固定][役強化 フォーカード効果2倍][2回] 後衛[暴]【役強化】スイートメモリーズ♪消費手札P 60単体使用回数 2回[減少][敵全員][追加減少][敵後衛3-5人][身代わり貫通][暴の構え・ダウン対象5人][暴の構え・敵味方生存 身代わり奪い][複数奥義効果][智の構え・焔帝の構え・海王の構え・嵐皇の構え 該当属性サポスキ発動][役強化 フォーカード効果2倍][2回] サポート[暴]ギャングマケーキ単体使用回数 制限なし[確率発動][ダウン効果受け流し・対象のサポートスキル無効化][智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構え スキル使用回数を消費効果受け流し][特殊条件 受け流し確率増加][サポートスキル無効化影響なし] 【フォーカード効果2倍】・気絶者含む敵全員と最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが究極ダウンし、ダウンさせたパラメータの20%を自身と味方全員に上乗せした上で、更に前衛のダウン対象全員に自身の特攻・防御・特防を加算して究極ダメージを与える。・ダウン効果は後衛から前衛に応援した時と同じ効果の扱いとなる。・暴の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・智・焔帝・海王・嵐皇の構えの効果も受ける。・智・焔帝・海王・嵐皇の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・智・焔帝・海王・嵐皇の構えが全て発動時、気絶させた相手の火属性と暴属性サポートスキルの中からランダムで2つ発動確率を5%にする。・この効果はより強い効果を優先して上書きし、相手のサポートスキルを必ず発動させる効果や発動確率をアップさせる効果を無視する。・このスキルによる攻撃は攻撃ダメージアップサポートスキルが発動しないかわりに、応援効果アップサポートスキルによって威力がアップする。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 【フォーカード効果2倍】・気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンし、更にダウンさせた値の1/5の値を戦闘力が高い順に敵後衛3-5人の全パラメータからダウンする。・後衛へのダウン効果は身代わりの効果を受けない。・暴の構え発動時、後衛ダウン対象が5人になり、敵と味方の生存者の数に応じて身代わりを効果を奪う。・奪った身代わり効果が発動すると、身代わりを使用した相手がパラメータダウン効果を受ける。・奪った効果が実際に発動するまで、奪われた相手は次の回数分を使用できない。・奪った身代わり効果は身代わり破壊の影響を受けない。・智・焔帝・海王・嵐皇の構えの効果も受ける。・智・焔帝・海王・嵐皇の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・このスキルはスキル使用回数増加と消費しないスキル効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を相手に受け流し、次に自身がスキル実行時に、相手の発動したサポートスキルを2つ無効化する効果を与える。・智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、自身に向けたスキル使用回数を消費させる効果を相手に受け流す。・自身のデッキに含まれる鳳カードが多いほど受け流す確率がアップする。・このスキルは敵のサポートスキル効果によるサポートスキル無効化の影響を受けない。・レベルが上がると発動確率が激増する。 サポート[暴]【究極】10th Anniversary!単体使用回数 制限なし[確率発動][火・風・水・智・暴威力・効果増加][応援効果サポスキ効果増加][応援スキル 効果増加][智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構え 確率で残り回数消費なし・確率で1回分効果上乗せ][水・風・智スキル・敵気絶 海王・嵐皇・智の構え1回吸収][暴・火スキル・敵気絶 スキル使用回数消費なし] ・一定確率で火・風・水・智・暴属性スキルの威力・効果が究極アップし、同時に発動した応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・応援スキルの場合は応援コンボ数3倍の効果を受けて応援する。・智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率で残り有効回数を消費せず、更に50%の確率で智・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの消費数は変わらず、1回分の効果が上乗せされる。・実際に上乗せされるのは使用したスキルと同属性の効果のみとなる。・水・風・智属性スキルの場合、相手を気絶させると海王・嵐皇・智の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・暴・火属性スキルの場合、相手を気絶させると高確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると効果と発動確率が激増する。 出現日2024/05/01取得方法ダブルスクラッチガチャ
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チャリティー作品 ダウンロード販売をしている、購入すると売上が募金されるチャリティー作品の一覧です。 サークルによるチャリティー作品 一般向け タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 東方音遊戯集【東北地方太平洋沖地震寄付】 DTXFiles.nmk 東方×音ゲーアレンジ 作品の収益は日本赤十字社(予定)を通じて全額寄付 風祝の祈り DTXFiles.nmk 東風谷早苗アレンジ集 作品の収益は日本赤十字社(予定)を通じて全額寄付 東方ヴォーカルアレンジCD「ALIVE」(特典CD音源) こもど~ね 東方ヴォーカルアレンジ 手数料を除いた全収益を日本赤十字社に寄付 Schwarz Engel -Requiem für Eins- LAL制作委員会 なのは、リインフォース・アインスの追悼曲 作品の収益は日本赤十字社(予定)を通じて全額寄付 ああかむ東日本応援パック(和風和風シリーズ4本入り) ああかむ 旧作品をパッケージにまとめた作品 売上は日本赤十字社等の公的機関を通じて全額募金 藍染のうたかた-LiNk- Rythem/Ark サウンドノベル 4月末頃までを区切りとし売り上げを義援金に 夢から、さめる+α (スマートフォン チャリティ対応版) DreamWish 霊夢、魔理沙、早苗、東方同人誌 利益分は日本赤十字社を通じて義援金に スーパーヒロイン大戦 vol.7 Aperitif ス○ロボ風本格シミュレーションゲーム 売上の一部を寄付 スーパーヒロイン大戦 vol.8 Aperitif ス○ロボ風本格シミュレーションゲーム 売上の一部を寄付 KAPPA RIDE NITORI・STAGE3 FP WORKS 東方同人誌 4月10日~5月10日までの作品収益を義援金に KAPPA RIDE NITORI・STAGE2 FP WORKS 東方同人誌 4月10日~5月10日までの作品収益を義援金に GROW FUTURE カンパニュラ 被災地域の作家さんが多く描いている創作同人誌 売り上げは製作費用を除いた全額を寄付 【チャリティー版】 Memory of bond LI project オリジナル乙女ゲーム 手数料を除いた全収益を日本赤十字社に寄付 春色〜ハルイロ〜 TINAMI 総勢129名による176ページのマンガ・イラスト集 売上はすべて東日本大震災の義援金として寄付 あの日の記憶にさようなら Shion-Type. 被災地写真付属音楽集 売上の全額をNHK義援金窓口に寄付。 ジップタン擬人化DEチャリティー ZIP DLサイトのマスコットキャラジップタン擬人化CG集 サークル収益はすべて東日本大震災の義援金 成人向け タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 わたしのたまごさん sol-fa-soft ピンク色のたまごでオナニー中毒ADV 4月30日まで半額。売上は全て日本赤十字社に寄付 発情てんこうせい sol-fa-soft 淫乱発情娘ADV 4月30日まで半額。売上は全て日本赤十字社に寄付 コミックプリズム・アンリアル KILL TIME COMMUNICATION 売上金のすべてが寄付されます 利益全額災害寄付エロCG集 Charity & Coins あるいはファンタジー世界の亜人種ま×こくらべ グーテンベルグの娘 亜人種のえっちの具合を調べたレポートなCG集 利益を全て災害対策に寄付 被災地支援『これからのみち』便箋 つぎはぎ本舗 いけ先生の便箋イラスト 売上利益全額を日本赤十字社を通して被災地支援金に 調教クエストV そこに鼻ゲー改 倒したモンスターを調教していくRPG 3~4月の売上10%を義援金として寄付 募金箱少女二十四時~エロは地球を救う~【期間限定販売】 アクメ天国 1ピストン1円!CG集 4月中のみの販売。1作品販売につき100円で全額義援金に 【期間限定】セブンスドアクラシックス【1000円】 7th Door 期間限定で過去作3本のまとめ作品 ロイヤリティは全額募金 ああかむ東日本応援パック(大人向けゲーム3本入り) ああかむ 旧作品をパッケージにまとめた作品 売上は日本赤十字社等の公的機関を通じて募金 プチ☆ぴた なつ屋 オリジナル少女の合同水着CG集 売り上げは東北地方大震災義援金で寄付 僕の妹に一肌脱いでもらいました つじもが町に殺ってきた!!! 22人のゲスト作家が「妹」を一肌脱がすCG+アニメ集 6月限定でで一部毎300円を日本赤十字へ寄付 低音彼氏~ちょっとエッチな添い寝催眠ボイス~ 無節操愛好家 18禁乙女催眠風音声、壁紙&18禁CG入り 6月中旬より販売。手数料を除いた全収益を寄付 頑張ってるお前らに杏子サンが美味しい御褒美をあげちゃうよ 悶亭 まどマギ杏子同人誌 売上げ全て日本赤十字社に義捐金寄付 Melonbooks DLチャリティ作品特集 Melonbooks DLチャリティ作品特集。サークルから登録されたチャリティー作品をピックアップ。 DLsite.com 「スクールカレンダー2011」災害募金作品 タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 DLsite.com スクールカレンダー2011 DLsite.com マスコットキャラクターのカレンダー 募金額は4種類(100円・300円・600円・1000円) DLsite.com 応援イラスト投稿掲示板 DLsite.com 応援イラスト投稿掲示板。登録サークルから投稿された応援CGイラストを展示。無料。募金は上記のDLsite.com スクールカレンダー2011から。 もえこみ緊急災害募金プログラム作品 タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 もえこみ募金用作品 もえこみ もえこみの壁紙 もえこみ緊急災害募金プログラム もえこみ募金用作品2 スリーエルスクエア もえみのキャラクター壁紙 もえこみ緊急災害募金プログラム もえこみ募金用作品3 あいてら 壁紙 もえこみ緊急災害募金プログラム もえこみ募金用作品4 ABEGG 壁紙 もえこみ緊急災害募金プログラム もえこみ募金用作品5 千里ノ洞 壁紙 もえこみ緊急災害募金プログラム デジケット・コムチャリティー作品 タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 【特別企画】チャリティー壁紙 デジケット キャラクター壁紙 100円~1000円 【特別企画】チャリティー壁紙(おとこのこver) デジケット キャラクター壁紙 100円~1000円 DLGetchu.comチャリティー作品 タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 震災救援募金作品 イラスト&コスプレ DLGetchu.com イラスト&コスプレ写真 購入全額を日本赤十字社に寄付。募金額は300円・1000円・3000円 Gyuttoチャリティーセール作品 Gyuttoチャリティーセール作品。サークルから登録されたチャリティー作品を販売。対象作品購入金額が全額義援金として日本赤十字社に寄付。 デジぱれチャリティー作品 タイトル(販売ページ) サークル(HP) 内容 備考 チャリティー作品 デジぱれ デジぱれぶらんど、サークルからの提供作品 作品の売り上げの全額を日本赤十字社に寄付 ※作品データアップロードに不具合が生じている模様(未確認)ay
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今日 - 合計 - ガンスタースーパーヒーローズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパースター 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 リアルな外観のオープンカー。 車体前面にはスーパースターのエンブレムが。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 隠しマシンとして登場。 全ての場面でスピードが高い。 加速、滑りにくさ、ミニターボが低い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 反重力でのスピードが高い。 加速がやや低い。 ミニターボ+0.25 マリオカートツアー 2020年10月「1stアニバーサリー」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン スーパースター2022 サクラスター ゴールドカート (8・8DX) -『8』にて同じ性能 ターボ・ワン -『8』にて同じ性能 Bダッシュ -『8』にて同じ性能 Pウイング -『8』にて同じ性能 Gフォース -『8』『8DX』にて同じ性能 トルネード -『8DX』にて同じ性能
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スーパースタートレック 【すーぱーすたーとれっく】 ジャンル SLG 対応機種 FM-8 開発・発売元 九十九電機 発売日 1981年 価格 2,500円 判定 劣化ゲー 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『スタートレック』はアメリカのSFドラマ「Star Trek(*1)」をテーマとしたゲーム。最初期のコンピューターシミュレーションゲームでもある。 原作は1971年、当時高校生だった マイク・メイフィールド達が単に遊ぶために作ったもの(*2)。ゲームセンターにコンピューターゲームはなく、家庭用ゲーム機も、パソコンも存在しなかった時代である。 以後、移植が進む事となる。その間に、さらに要素を増した『スーパースタートレック』が開発される。これがその後のスタートレックの基本となる。1970年代末、最初期のパソコンが普及するに従い日本にも上陸。雑誌でプログラムが紹介される。 この『スーパースタートレック』にも様々な仕様が加わり、多くのバリエーションが存在する。 さらに1980年前後、様々なメーカーによって製品化される。本作はそんな中の一つ。 同社から同名のPC-8001版が前年に発売されており、本作はそのFM-8版ということになる。 システム USSエンタープライズ号を操作し、一定期間内にクリンゴン艦を絶滅させるのが目的。ターン制シミュレーション。 近傍を表示するクォドラントマップと、全宇宙を表示するギャラクシーマップが表示されている。全宇宙は8×8のクォドラントから構成される。 原作を踏襲し、グラフィックは一切使っていない(*3)。エンタープライズは"E"、クリンゴン艦は"K"、小惑星は"*"、基地は"B"で表示される。 ギャラクシーマップにはクォドラントの状況が"314"という具合に3桁の数字で表示されている。一桁目は小惑星の数、二桁目は基地の数、三桁目はクリンゴン艦の数を表している。隣接する八方向のクォドラントが見える。 エンタープライズの攻撃方法は二種類。フェイザー砲と光子魚雷である。前者はエネルギーを消費し、クォドラント内の全クリンゴン艦へ攻撃ができる。ただし消費エネルギーの多さの割に攻撃力は低い。後者は角度入力された方角へ光子魚雷を発射する。当たれはどのようなものでも破壊できるが、搭載弾数が少ない。 移動は巡航移動のみでエネルギーを消費する。スタートレックの魅力の一つであるワープ航法は使えない。 エンタープライズは敵の攻撃等様々な理由で故障する。時間経過もしくは基地で修理できる。 基地ではエネルギー、光子魚雷の補充もできる。 クリンゴン艦はフェイザー砲による攻撃をしてくる。ダメージを受けるとエネルギーが減る。故障が発生する場合もある。エネルギーが0になるとゲームオーバー。期間内にクリンゴン艦を全滅できなかった場合もゲームオーバー。 評価点 スタートレックのゲームとして最低限の要素はある。 ギャラクシーマップからの状況判断、敵との位置取り、使用武器の選択、光子魚雷の狙いの付け方、エネルギー残量の管理、故障への対応等、スタートレックとしての面白さの根幹は押さえている。 問題点 FM-8はPC-8001より性能が上だったにも拘らず、何故かゲーム内容は劣化したものとなっている。 当時のスタンダードなスタートレックよりも淡泊なシステム。 具体的には「モニター」、「シールド」、「コンピューター」のコマンドがなくなっている。「モニター」はギャラクシーマップ上で隣接クォドラントの状況を確認する。「シールド」はシールドのエネルギー量を設定する事によりダメージコントロールをする。(*4)「コンピューター」は様々なサブコマンドを持ったゲーム性を豊かにするコマンド。 コマンドの削減で操作性やバランスが悪くなったり等、ゲームに支障が出るような事はないのだが、面白味が薄まったのは確か。 総評 スタートレックが商品化され始めた頃のゲーム。だがすでにプログラムは雑誌掲載され、一部のパソコンでは付属ソフトとして配布もされていた。その状況下で出てきたわりには、内容に乏しく少々残念な出来。しかも自社でよりゲーム性の高いものを先に発売していたので、なおさらである。本作発売時からほどなくして、よりマシなスタートレックが発売されるので、本作を購入したユーザーは余計に報われない。 余談 本作に限らなかったが、当時、著作権への認識が乏しい頃でもあったためドラマ「スタートレック」の権利者へ全く許可を取らずに発売されていた。
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ヒロインドリーム 【ひろいんどりーむ】 ジャンル ヒロイン育成SLG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 マップジャパン(*1) 発売日 1996年10月10日 定価 6,800円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象)(*2) 廉価版 もう一度君に会いたい…Loved.21999年9月9日/1,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2013年11月27日/617円(税8%込) 判定 良作 ポイント 正体を隠しながら進める育成SLG ストーリー 概要 登場キャラクター 特徴 ゲームの流れ オーディション マップ その他システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 都会から離れた、とある学校の人気者、「舞木静」は、芸能界に憧れるただの女の子にすぎなかった。ある芸能プロダクションのスカウトチームが彼女に眠る才能に気づくまでは・・・芸能各界にパイプを持つ超大手プロダクション、「ライジングドリーム」の経営の一つに私立の芸能学校がある。これは、高等学校教育課程と同時に、様々な芸能活動を奨励したもので、生徒たちはここで各種訓練を積み、芸能界へデビューすることになるのである。そして現在、歌手、映画、舞台、モデル等で一流として通用するスターを生み出す計画が、極秘に進められていた。今回のプロジェクトでは、全国から選りすぐった5人の候補生を、3年間にわたって各界のスペシャリストに手ほどきを受ける大がかりなものであった。そして3年後には、5人からさらにたった1人に絞った人材を、総力を上げてバックアップする。いつしか関係者は、その頂点の1人を「ヒロイン」と呼ぶようになっていた。舞木静を育てるために選ばれたディレクターはあなた。ライバル達は強力だが、あなたは静の能力をトップレベルに引き上げ、「ヒロイン」として成功させなければならない。何故なら、他の候補生と違い何の実績もない静は、このチャンスを逃せば夢をあきらめなくてはならないのだ。あなたの静は見事「ヒロイン」になれるだろうか・・・ 概要 マップジャパンが世に送り出した育成シミュレーションゲーム。 プレイヤーは、ヒロイン候補生の1人である舞木静を高校3年間で鍛え上げ、他の候補生よりも優秀な人材へと成長させていくのが大きな目的となる。 登場キャラクター + ヒロイン候補生 舞木 静 (CV 西村 ちなみ) 本作の主人公。元々普通の女の子だったのだが、ライジングドリームの目に留まりヒロイン候補生としてスカウトされることに。 好奇心旺盛かつ気まぐれな性格。天性のアイドル気質であるためか、自然と人を惹きつけるカリスマを持つ。 ヒロイン候補生の中では唯一ズブの素人であるが、その内には非凡な才能を秘めている。 源舞 由紀 (CV 高乃 麗) 運動神経抜群のスポーツ少女。元々不良だったが、あることがきっかけで舞台役者を目指すようになった。 明るくさっぱりとした気性と、多少なスパルタではへこたれないガッツを併せ持つ。 大羽 音夢 (CV 大谷 育江) 演技の天才少女。普段は能天気かつ大らかな性格で、読書が趣味。 しかしいざカメラの前に立てば、ありとあらゆる役を演じ分ける実力派女優へと豹変する。ただし歌唱力は壊滅的。 神楽 姫子 (CV かない みか) 音楽家の家庭出身の少女。その境遇ゆえに歌唱力は抜群である。 気の強い性格で、どんな相手にもズバズバと本音を突きつけてくる。口は悪いが、良く言えば裏表がない。 静とは1番の仲良しだが、それだけに喧嘩することも多い。傍から見ればコントをしているようにしか見えない時もあるが…。 見和 麗 (CV 折笠 愛) モデル志望で、容姿端麗、成績優秀という非の打ちどころのない完璧少女。 しかし実際は、それらを達成するために人知れず鍛錬を積み重ねてきた努力家でもある。 ヒロイン候補生の中でも特に大人びているが、占いやおまじないが好きという少々子供っぽいところも。 + ディレクター 元見 演信 (CV 大塚 明夫) 由紀の担当ディレクターである舞台演出家。 気難しく頑固な性格で、指導も非常に厳しいが、その厳しさを発揮するのは明らかに才能を秘めた相手に対してのみである。 名渡 画帝 (CV 藤原 啓治) 音夢の担当ディレクターである映画監督。 実力は確かなのだが、極度の映画バカ。何でも映画に結びつけて考えてしまう陽気なお調子者。 鈴無 響子 (CV 榊原 良子) 姫子の担当ディレクターである音楽プロデューサー。 強気な性格であり、口喧嘩で彼女にかなう者はいない。その一方で面倒見はよく、彼女を慕うものも少なくない。 秋夜 楓 (CV 呉林 卓美(*3)) 麗の担当ディレクターであるファッションデザイナー。 冷静沈着な性格で、他のディレクターに比べても声を荒らげて主張するようなことはない。 基本的に1人で仕事をすることが殆どだが、その一方で才能のある者に対してはエールを惜しまない。 5人目のディレクター/占い師 静の担当ディレクターであり、プレイヤーの分身。 過去に起きた出来事から、静と直接会うことを禁じられている。 特徴 ゲームの流れ 『卒業』シリーズの流れをくむオーソドックスな育成シミュレーションゲーム。 基本的には週の初めにトレーニングの内容を決め、月曜から土曜までの6日間でそれを実行しステータスを伸ばし、仕事のオーディションをこなして評価を上げていく。 トレーニングの内容は、「スペシャリスト」「方針」によって決められる。 スペシャリスト 端的に言えば静をトレーニングする講師のこと。プレイヤーはあくまでもディレクターであるため、直接指導は行わないのだ。 スペシャリストには、それぞれ専門科目とそのレベルが1から4まで設定されており、レベルが高ければ高いほどステータスの伸び幅も大きくなる。 そのため、ステータスをより高く伸ばすためにはレベルの高いスペシャリストを雇う必要がある。スペシャリストの雇用は、毎月第3週のみ可能。 条件を満たせば先述したディレクターもスペシャリストとして雇うことができる。いずれも優秀なスペックを誇るが、雇えるのは1ヶ月間のみ。 方針 スペシャリストの指導方針を決める項目。これによって伸ばすパラメータが決められる。項目は以下の6種類に分けられている。 能力主義:現在1番高いパラメータを中心に上げていく。 バランス:現在1番低いパラメータを中心に上げていく。 スパルタ:スペシャリストの専門科目を中心に上げていく。パラメータの上がり幅が1番大きいが、ストレスも溜まりやすい。 個性尊重:静が1番伸ばしたいと思っているパラメータを中心に上げていく。静の性格の関係上、ランダム性が強い。 色々:スペシャリストの専門科目を中心に上げていく。スパルタと比べると上がり幅が狭いものの、対象となるパラメータの範囲が広い。 自習:ストレスのみ下がる効果がある。スペシャリストによって下がり幅が異なる。 毎年7月第4週から8月第4週までは夏休みが、12月第4週から1月第1週までは冬休みが設けられ、その間はトレーニングができなくなる。 夏休みの間は各ディレクターたちが集中合宿を開くため、それに参加させてステータスを伸ばすことは可能。 「自習」以外の方針でトレーニングを進めていくと次第にストレスのパラメータが伸びていき、一定値を超えるとステータス異常が発生。 スランプに陥ってパラメータが伸びなくなったり、病気にかかって一切の行動ができなくなるなどのデメリットが発生する。そのため適度なガス抜きが必要になる。 特定のパラメータが低いと発生する骨折のような、ストレスと関係なく発生する物もある。 オーディション ある程度ゲームを進めると、月の初めにオーディションの依頼をもらうことがある。 各月の第1週のみ静にオーディションを受けさせることが可能。オーディションには合格に必要なパラメータ項目とレベルが設定されており、レベルが高いほど合格に必要なパラメータ値も高くなる。 見事合格できれば、仕事内容に応じた拘束期間分トレーニングができなくなる。CMやポスターのモデルなどはその日の内に終わることが多いが、舞台や映画撮影では1ヶ月丸々拘束されることも。 拘束期間を終えればお仕事終了。仕事内容に応じた評価値を貰える他、仕事の内容を表したスチルが表示される。 不合格の場合は、そのオーディションは2度と受けることが出来なくなってしまう。 なお、月によっては仕事のオーディションとは別に簡単なバイトが紹介されることもある。貰える評価値は微々たるものだが、合否判定がないので気軽に受けることが可能。 マップ 各週の初めには、マップコマンドを選択することで外出し、ヒロイン候補生やディレクターたちと交流することができる。条件を満たせばイベントが発生することも。 ただし、先述した通りプレイヤーは静に正体を悟られてはいけないため、全身ローブ姿というステレオタイプな占い師に変装して出歩かなければならない。 そんな恰好で外をうろつく姿は紛うことなき不審者であり、実際各ヒロイン候補生やディレクターからも相当怪しまれてしまう。好きでそうしているわけでもないのに…。 ヒロイン候補生は基本的に校内にランダムで配置されており、それぞれの場所を選択することで会いに行くことが可能。 彼女らに対しては「水晶占い」「カード占い」のどちらかの占いをすることができる。 「水晶占い」を選べば、無条件で彼女らとの関係を上げられる。 「カード占い」では彼女らの悩みを聞いて3択の解決策を選ぶ。上手く選べば関係が深まる他パラメータを上昇させることもできるが、選択を間違えれば関係を損ねてしまうことも。 ゲームセンターに行けば、「UHOキャッチャー」というクレーンゲームをプレイして景品を獲得するミニゲームが遊べる。 入手した景品は静に与えられ、景品に応じたパラメータが上昇する。ただし、入手率は低いがパラメータが減少する外れもある。 花屋に行けば、花束をプレゼント(後述)としてストックすることが可能。 その他システム 毎月第2週と4週には静にプレゼントをあげることが可能。あげるプレゼントは花屋で買う花束の他、イベントで貰うこともできる。 プレゼントをあげればディレクターへの感情が上がる他、パラメータも増減される。 また7月には静の誕生日があるため、通常のプレゼントとは別に誕生日プレゼントをあげることもできる。 マップ移動時に溜めることのできる関係度とは別に、静には「ディレクターへの感情」というパラメータも存在する。 要するにディレクターへの好感度を示したものであり、厳しいトレーニングを重ねれば悪化し、プレゼントをあげたりオーディションで合格すれば上がる。 この好感度が低いとトレーニングを受けさせてもサボってしまうことがあるため、効率よくパラメータを上げたければある程度好感度を維持する必要がある。 ちなみにこの好感度の表示形式は数値ではなく、静本人による口語で表現されるのだが、これが非常にバラエティに富んでいる。 評価が高いと「大好きっ!」「そんけーしちゃう」「いつもありがとう」などと表示され、逆に低いと「きらいなの」「バカにしやがってー」「く、くされげどう…」などと表記される。 表現が可愛らしいと言えばそうだが、「くされげどう」呼ばわりされたくなければ、トレーニング漬けにするのを控えよう。 毎月第1週にはディレクター同士の定例が開かれ、そこで各ヒロイン候補生のパラメータを確認できる。 その時、パラメータの伸び具合に応じたコメントを貰うことがある。 評価点 魅力的なキャラクターたちと個性を引き立てるストーリー 各キャラクターは個性豊かで多少毒っ気を感じさせる部分もあるが、全体的にマイナス面が目立つような描写は少なく、個々の魅力を引き出すような作風に仕上がっている。 ヒロイン候補生たちの仲は良く、殺伐さやギスギス感といったものとはほぼ無縁。 友達が困っていれば支え合い、たまには遊びに出掛け、仕事が成功した際には励まし合う。スターの座を奪い合うライバルというよりは、同じ目標に向かって切磋琢磨する仲間のような関係である。そんな彼女らが織りなすストーリーは見ていて非常に爽快。 とは言っても、随所随所にシリアスなイベントが挿まれることもある。メリハリの効いたストーリーだと言えるだろう。 ライバルとなるディレクターたちも、ヒロイン候補生たちに負けないくらい個性の立った面子である。 全員その筋のプロということもあり、こちらが生半可なプレイを続けていると辛辣な言葉を投げかけてくることもある。 しかしきちんと成果を出せば賞賛の声をかけてくれるし、先述したようにスペシャリストとして育成の手伝いをしてくれることもある。ライバルの教え子だろうと、育成に手を抜かない姿勢は流石プロといったところか。 「ディレクター」ではなく「占い師」として静と接していくゲーム性 先述した通り、本作ではディレクターとして静と接触することを禁じられている。そのため、静には担当ディレクターに関する情報が一切与えられていない。 このことに静は大変立腹しており、素性も知れない、姿を見せようともしないディレクターに対して酷く嫌悪感を抱いている。そのため、ディレクターと静の関係はマイナスから始まることになる。 静の一方的な言い分に腹が立つかもしれないが、仕事が成功したあかつきにはディレクターに対して感謝の気持ちを伝えてくれるし、ディレクターの身を気遣うような手紙も出してくれる。このようにマイナスから信頼関係を築いていく過程は評価が高い。 関係が改善していくと、静はディレクターとの接触を何度も試みるようになる。しかしこちらにも事情があるため、たとえプレイヤーが願っても「ディレクター」として静の前に姿を現すことはできない。 静が喜んでいる時も悲しんでいる時も、親身に接してあげられるのは胡散臭い「占い師」としてである。そして「ディレクター」と「占い師」が同一人物であることを静は知る由もない。 ディレクター(プレイヤー)と静の間で起きる心のすれ違いがどのような結末を辿るのか、という部分も本作の魅力の1つである。 なお、散々言及している「ディレクターが静と直接会ってはいけない理由」については、ゲーム中のイベントで明かされる。発生条件に関しても普通にプレイしていれば達成できるレベルのもの。 多岐にわたるエンディング分岐 本作には明確なゲームオーバー、バッドエンドというものが存在しない。期限となる3年目の3月を迎えると、ヒロイン候補生の育成状況に応じてヒロインが決定。エンディングを迎えることになる。 静がヒロインが選ばれた際は、その時のパラメータやイベント達成率に応じて13種類ものエンディングに分岐する。一定の手順を踏めばベストエンド(通称 スーパーヒロインエンド)へ分岐し、専用のエンディングが見られる。 また、他のヒロイン候補生がヒロインに選ばれた場合のエンディングも用意されている。静と違って直接育成することができないため、ヒロインへ登りつめるにはイベントでのパラメータアップをこなす必要がある。 合計17種類ものエンディングが用意されているため、やりこみ要素としても挙げられる。 豊富なイベント マップ移動時に見ることのできるイベントの数が非常に多い。 キャラクターの出自に関わるシリアス調なものから、コントのようなドタバタ劇まで種類も豊富。 発生条件も細かく、特定のパラメータや関係性、合格したオーディションなども発生条件に関わってくる。静たちヒロイン候補生を取り巻く状況がゲームの進行とともに変化していくことがよく分かる。 イベント収集率はエンディング時に表示されるため、エンディング同様こちらもやりこみ要素として挙げられる。 イベント収集率を100%にすると、エンディングにちょっとした変化が…。 サウンド面 イベントシーンは全てフルボイス。本作ではアニメのアフレコと同じく声優陣を同室に集めて収録しているため、非常に臨場感のある会話シーンが楽しめる。 出演声優も実力者揃いであり、演技の質も非常に高い。特に複数人が登場するイベントでの掛け合いは必聴。 本作の使われているBGMの多くは、エンディングテーマである「Fly to Fly」のインストゥルメンタルバージョンのアレンジ曲が使われている。 このため、ゲームをプレイしていくうちに自然とメロディを覚えることができ、エンディングに入った時点での印象を強くすることに成功している。 また、スーパーヒロインエンドに関わる一部のイベントでは、この曲そのものが重要な伏線となるシーンが存在する。 その他 トレーニング中などに表示される静のデフォルメキャラ画像は非常に可愛らしく、種類も豊富。 賛否両論点 ボイスの流れるシーンではテキスト表示や字幕などが一切ない。 リピート機能もないため、一度聞き逃してしまうとデータをロードし直さなければ聞き直すことは不可能。 ただしテキスト表示がない分、会話は不自然に途切れることなく進むためテンポは良好。そもそも複数人の声が入り混じるシーンではテキスト表示自体がし辛いため、この仕様を良しとする意見もある。 また、テキストが表示されないことで自然と流れる音声に集中でき、ドラマCDを聞いているかのような没入感を生み出しているのも事実。 とはいえ消音時のプレイではゲーム性を大きく損ねてしまうのも事実である。 ちなみに説明書には「本ゲームでは、演出上セリフを画面に表示しません。クリアな音質でより深くゲームを楽しむため、ヘッドホンの使用をお勧めします。(以下略)」という記載がある。消音プレイは公式的に非推奨なのだろう。 問題点 育成SLGとしては大味かつ単調なバランス 先述したように、静を育成するためには「スペシャリスト」と「方針」を決めてトレーニングする必要がある。 スペシャリストに関しては、基本的に最大レベルである4未満のキャラは不必要。毎月第3週にレベル4のスペシャリストを揃えたら、あとは彼らのトレーニングをひたすら繰り返す作業になる。 方針に関しては、「スパルタ」と「自習」の2つだけあれば事足りてしまう。他の方針に関してはパラメータの伸び具合が高くないため、あまり効率が良くない。 スパルタを続けていくとストレスが大幅に上昇し、ディレクターへの感情も悪くなってしまうが、ストレスに関しては適宜自習を実施してガス抜きを行えば問題ない。 ディレクターへの感情に関しても、オーディションを受けさせて合格すればいくらでも取り戻すことが可能。 以上の点から、本作における効率的なゲームの進め方は、レベル4のスペシャリストを雇ってスパルタと自習を繰り返すことに終始してしまう。 本作は他の候補生とヒロインの座を競争するゲームでもあるのだが、上記の手順を踏めばパラメータ的に圧倒的差をつけて勝利することも容易。やろうと思えば全パラメータカンストも難しくはない。 なお、スパルタを一切使わなくてもスーパーヒロインエンドに到達することは十分可能。敷居が低いと見るか、難易度調整が甘いと見るかはプレイヤー次第。 スーパーヒロインエンド到達条件が完全にノーヒント パラメータを一定まで上げる、キャラクターとの関係性を一定まで保つ、特定のイベントを見る…という一連の行動を一定の期間内にこなさなければいけない。 特に3番目に挙げた「特定のイベントを見る」ことについては、他のイベントとバッティングしていると発生条件を満たしても見られないことがある。バッティングしているイベントを消化すれば解決するが、初見で気付くのは難しいだろう。 発生条件自体は緩く、先述したように育成SLGとしては易しい難易度のため、一度理解してしまえば到達することは容易。 お邪魔イベントの存在 ディレクターへの感情が高いと、マップ移動時に静がディレクターの部屋へ侵入するお邪魔イベントがランダムで発生する。 一度発生してしまうと、パラメータが書き換えられ1ヶ月間マスクデータになってしまう(*4)、スペシャリストを1人だけ別の人物に差し替えられてしまう、所持していたプレゼントを奪われてしまう(*5)、というデメリットが発生してしまう。 防ぐにはディレクターへの感情を一定まで下げる必要があるが、本作では順当にパラメータを上げてオーディションをこなしていくと、ディレクターへの感情が簡単に最大値に達してしまい下げるのが難しくなってしまう。 したがって、オーディションが揃ってくるゲーム中盤から後半にかけては常にこのランダムイベントの発生と隣り合わせな状態になりがち。 一応、発生自体はデータをロードすることで防ぐことが可能。デメリットもゲームクリアに大きな影響を及ぼすものではないのが幸いかもしれない。 その他の細かい問題点 グラフィックの質はあまり高いとは言えない。 本作は立ち絵もスチルも種類が豊富だが、その出来栄えは玉石混淆。技術不足故か、ブックレットなどでは綺麗に見えていた立ち絵もゲーム用のCGでは野暮ったい印象を受ける。 キャラクターデザインは、現フリーゲームグラフィッカーであるくさなぎほむらが担当している。 細かい点では、ボイスシーンで口パクがないことも挙げられる。 ミニゲームである「UHOキャッチャー」の難易度が高い。 クレーンの掴み判定がシビアで、きっかり中心を掴んだと思っても途中で落っことしてしまうことがある。逆に少々歪んだ位置で掴んだら取れてしまうことも。 一部イベントでは、選択肢が似たり寄ったりな内容になってしまい、どれを選んでもその後の会話が一切変化しないものがある(特にスーパーヒロインエンドに関わるイベントに顕著)。 先述したように、本作では周回を誘う要素がいくつもあるため、何度も見るであろうイベントにおいて「選択肢を選び変える楽しみ」が失われてしまうのは味気ない。 ステータス画面には静の「気分」も表示されるのだが、はっきり言って何の意味もない。 説明書にも「そんなに深刻な影響はありません。」と表記されてしまっている。 アルバム機能は未実装。先述したように本作ではオーディション合格時などにスチルが用意されているため、収集機能がないのは残念。 総評 育成SLGとしては詰めの甘い部分があるものの、ヒロイン候補生たちが織り成す爽快なストーリー、マイナスから築いていく静とディレクターとの関係性、そして声優陣による迫真の演技と集団収録による臨場感あふれるイベントは評価が高い。 「女の子との関係を深めながら能力育成し、オーディションを通過して評価を上げていく」というゲーム性から「早すぎたアイマス」と評価する声もある。 メーカーのマイナーさ故にゲームの知名度はお世辞にも高いとは言えないが、他の育成SLGにはない魅力を併せ持っていることも確かである。 現在はPSゲームアーカイブスでも配信されているため、機会があれば是非プレイしていただきたい一品である。 余談 1998年には続編の『ヒロインドリーム2』が発売されている。 販売元であるマップジャパンは、かつて『ミスピーチワールド』などの非公認ソフトを販売してきたハッカーインターナショナルの業務移管後の企業である。 マップジャパンにゲーム事業を移管した後はSCE(現SIE)と正式契約したため、非公認ソフトの類は販売していない。 また、マップジャパンとは別にエア・プランツというブランドも立ち上げており、そちらではWindows向けのアダルトゲームを製作していた。 いずれも2001年に事業を畳んでいる。 初回特典にはサウンドトラックCD、キャラクター原画が記載されたブックレットが付属されていた。 ブックレットはゲームアーカイブス版にも同梱されている。 本作のエンディングテーマ「Fly to Fly」を歌うのは、神楽姫子を演じたかないみか。 舞木静を演じた西村ちなみの歌う「Fly to Fly」はゲーム内では聴くことができず、初回特典のサントラにも収録されていない。どうしても聞きたければ、彼女のシングルアルバム「Chinaism~Heroine Dream~」(絶版)を買うほかない。 入手が面倒だが、本作のメインヒロインが歌う曲だけあって一聴の価値はある。スーパーヒロインエンドの時に流せば、また違った余韻を味わうことができるだろう。 ちなみに、このCDには挿入歌の「CRYSTAL FANTASY」と「FLASH LIGHT VIBRATION」の西村ちなみ版も収録されている。 先述の通りコンセプトが通じるものがある『アイドルマスター』と親和性が高く、この歌を使ったアイマス動画が多数投稿されているため、マイナーな本作に対して歌の知名度は高い。
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>スーパーヒーロー ☆1 フェイトのほうがマシ。 ダンシングヒーローを入れるのは失敗したくない判定のはずで、まあ保険があるにはあったほうがいいのは否めない。自分のダイス運なんか信用できない、という人に。 三度目の失敗にも泣かないこと。 -- 名無しさん (2014-07-03 18 41 20) 名前 コメント